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お気軽WLWクラブ

流れに身を任せ、迷い込んだのは御伽の国でした。

当ブログで使用されているゲーム画像・動画の著作権は以下に帰属します。
(c) SEGA 公式: http://wonder.sega.jp/

勝つためにできること

ご無沙汰しております。
Ver1.61あたりから全力で放置していましたが、wlwは続けています。むしろプレイ数は爆増です。
最後の更新から、ドルミールにキャストを変えたり全国大会エリア予選に出場した(連れていってもらった)りメジャーアップデートがあったり、色々ありました。
メジャーアップデート当日は休みをとって朝一からプレイを試みましたが、前日に家系ラーメン全部のせ大盛り+ライスおかわり自由を食したせいで
腹を壊して午後一で帰宅するという辛酸をなめさせられました。



Ver2からはシュネーヴィッツェンをメインに据えてプレイしています。
ドルミールは起き上がり無敵時間の増加や蓬莱の実質下方で以前よりは辛くなりましたね。
ドルミのDS起き攻めは拙い自分のプレイングの中でも比較的自信がある方だったんですが、
無敵時間増加でやり辛くなってあまりドルミで楽しさを感じなくなったのが理由でしょうか。
中の人はドルミの方が好きなんですがね…。


さて、今回久々に更新に至ったのは最近負けが込んでいて「勝率をあげるためにはどうすればいいのか?」を
自戒の意も込めながらまとめてみようと思ったからです。
頭の中ではわかっているつもりなんですけどね…。改めて何かに起すとまた違うかなと。

まず、現在までの大雑把な成績ですが
シュネの最高CRは26、今は24。
通算勝率は55%。CR26あった時は57%。
(大して違わないようにも思えますが、数をこなしてくると勝率2%上げるのってとても大変です。)
直近47戦の勝率は約40%です。

ちなみにnice数にも因りますが、現状の査定だと勝率57%でCR25-26をいったりきたりする形になります。



本題です。勝率をあげるためにどうすればいいのか?
それは「死なないこと」です。


この47戦、撤退数別の勝率を出しました。

撤退数0:58%
撤退数1:47%
撤退数2以上:25%

露骨ですね。
ただ正直、2デスで勝率がここまで落ちるとは思っていませんでした。
※念の為の補足ですが、撤退数=相手にキルされた回数です。帰城ボタンによる帰城はカウントしていません。


何故こんなに勝率が落ちるのでしょうか?
撤退によって何が起こるのかを考えてみました。


①相手に経験値を献上し、チームレベルを先行されてしまう
対面の相手が自分と同じキャスト・ビルドな時に、相手だけがスキル使えてアシストが発動している状態で勝てるでしょうか?
撤退することで現代社会の理不尽さにも匹敵するストレスがおとぎの国の味方にも訪れます。

②自軍ゲージが減る
パッと見、大きなゲージの減りではありませんが、破壊した拠点数が同じ場合より多く撤退していたチームが負けます。

③3vs4の状態になり、他の味方に負担がかかる(→撤退の連鎖リスク増大)
横槍から撤退した味方の後を追うことになるケース多数。

④味方の士気が下がる
撤退の重要性を分かっている人ほど味方が撤退した時に受けるショックも大きいです。
度重なる撤退や特に重要な場面での敗北から、「グッド!」チャットなどで味方の死を悼むことに没頭するあまり
闘うことを忘れて落城負けする方を見かけることも。



①~③はもちろんですが、個人的には④も大きいと思っています。
1番が撤退すると2~4番の味方は「この中で一番上手い人が負けたのか…お終いだぁ…」と思いますよね。
4番が相手1番にキルされた時よりも精神的ショックはあると思います。
CR26とかになってくると、システム上自分が1番になってしまうことも多いので、上記の勝率にはそういう意味もあるのかなと。




というわけで、勝率をあげるためには「死ぬな、生きろ」ということなのですが、たぶん撤退しても別に良いと思っているプレイヤーはいないと思います。
にも関わらず、どうして神筆使いは死ぬのか(哲学) どうしたら死を避けることができるのか
を次回まとめたいと思います。

リンビルドを考える(Ver1.63)

随分ご無沙汰してしまいました。

ワンダーを休止していたとかではなくバリバリやってました。単純にサボりなだけなので許して!!

 

さて、アナピタとアシストが追加されましたので、今回は自分の整理も兼ねてリンビルドを考えてみました。

1.62までは、強化唱時代を除き蓬莱専アシ鬼神ロードピスでほぼ固定でした。基本は今も変わっていませんが、一部対面キャストによって切り替えようと思っています。(つまり、以下内容はまだ試行が少ないエアプビルドです…。ご意見お待ちしております)

 

対温羅

蓬莱、鬼切り丸、願い星の服、玉龍

正直よくわかりません。自分の場合、専アシはWS強化の意味合いでつけていますが、温羅には意味無さそうなため外してSSのダメを盛っています。また、金棒トドメ対策に、追加された願い星の服をつけてみようかな、とか思っていますがあまり対面する機会がなく試せていません。。

 

対メロウ

蓬莱、バイオリン、鬼神、ロードピス

メロウはダウナーが強化されるまで、ライン維持は結構できていました。が、今ではリスクリターンの合わない短〜中距離戦を挑んで読み勝ちまくった挙句WSで1本折って後は耐えるみたいな展開が関の山です。

しかしバイオリンとロードピスで再びライン維持できるようになるのでは?と考えています。低HPのリスクはありますが、メロウは兵士貫通の高速スキルはないので他ファイター相手よりは事故死は少ないと思っています。(横槍がきやすい?ごめんあそばせ)

 

ツクヨミ

蓬莱、大薙刀、ターバン、グランマ

今バージョンからドローが大きくなったツクヨミ、非常に厄介です。鬼神の有無もそんなに変わらなくなってきた気がするので、諦めて喰らう前提のビルドにしました。荒らして帰るの繰り返しが狙いになりますが、やっぱグランマはやめた方がいいかな…w 巨人的な意味で。

月渡りは兵士弾の事故とか、どうしても自分には使えなさそうです。虚飾は試してみる価値はあるかなとは思っていますが優先度は低いです。

 

ちなみに新SRアシストの特殊発動条件の低HPは30とのことです。(3メモリ分)

WS中に倒されるのを避けるために願い星つけてるアリスやバイオリン弾きながらひたすら茨を生やし続けるドルミが出てきているらしく、色々と効果的な使い方が今後出てきそうで楽しみですね!(人任せ

 

 

 

Ver1.62-Aアップデート

しばらく落ち着いた感じでしたが、アップデート告知が来ました!
6/6(月)からですが、ここに合わせて新キャストが来そうな予感もします。
そういう意味では、今回のアップデート内容は新キャストを含めたバランスになっている可能性もありますので、一見不可解な調整も意味があるのかも(深読みしすぎ^^;

アップデート内容詳細
まず渦中の強化唱ですが、調整なし!繰り返す、調整なし!
まー他のソウル強くするからそっち使えって感じなんでしょうか。個人的にはロードピスがひっそり上方されていてありがたい。強化対象はMP補助系の特殊効果があるソウルがチョイスされてますね。


キャスト調整ですが、リンの拠点攻撃力ダウンはまじありえないです。。殴る機会は吉備津以外のファイターより多いとは思いますが、別に厨行動でも猛威ふるってもいないはず(一部の強リンちゃん達を除く)。

他は比較的落ち着いていた現環境でも強いとされていたフックやかぐや、ヘイトを集めまくるみんなのアイドルスカーレットが下方。この辺は妥当な感じですね。
ファイター視点だと、フックの獲物下方はかなり大きいですね。いつもの通りどれくらいの下方っぷりかにもよりますが、対キャストに決め手を欠く感じにはなりそうですね。
時忘れはさらに消費MPか範囲出てからの発生遅くしてくれたら嬉しかった。。

上方組は闇吉備津とピーター。
闇吉備津はいいのですが、ピーターは上方しなくていいと思ってます…。今より何か強化するなら、代わりにストレートの対キャスト威力落とすとかWSの攻撃バフとかは要らん気がします。

シレネッタはよくわかんねーです。範囲系の弱体かな?と思ったけどアリスのうそなきはスルーされてるしなんだか…って感じ。
ミクサのラインフレアは当たってないでしょ今の!?みたいなのが減る感じですかね。メテオは多分もう変わらないですね。まあ視界広げるしちゃんと注意チャットなりでみんな警戒して避けてね(^o^) ということですかね。

とりあえず、新キャスト期待してます!!主にビジュアル的な意味で!

雑記

かつてないほどに空いてしまいました。動画はちまちまあげてましたしプレイ頻度もそこそこでやはり現verはモチベ保てますね。
強化唱以外はあまり槍玉にあげられるような事柄もないですしね。
強化唱、すごく強いですが壊れキャストみたいに毎回のように猛威を奮うわけでもないですしね。出る場所や出現対象に選ばれないリスク、アリスなどに瞬殺されるケースなどもあるのでソウルを無理に強化唱にして通常の立ち回りを崩すほどではないと思います。
まあいつものように味方、相手キャストも見ながら使用を決めた方がいいですかね。とりあえず自分は申し訳ない気持ちを持ちつつもロードピスにさせてもらっています。

そのロードピスも来週月曜からの舞闘会報酬でMAXになります。ただ、小説購入や熊本地震被災影響を考慮した配布分も含めてなので、被災されてロードピス取れずにMAXにできない方もいらっしゃるかと思うと…ですが。
まあリーフショップや次回のリリィに並ぶかもしれないですね。

比較的安定した環境にもそろそろ飽きてきたのか、新キャストを望む声も多いですがいつ来るのか読めませんね。
アナザーのピーターやスカーレットがよく話題に上がりますが、個人的には中の人が好きなのでドルミールのアナザーが欲しいですね。青髪の。

と雑記を適当に並べましたが良い意味でネタがないですねw
ちまちまリンのキャスト別攻略を書いたりしてるですがどうにも捗らない感じです。まーそろそろ来るであろう新キャストを待ちましょう!

ワンダー部 フレンドマッチ

先日発足されたワンダー部でつくった「お気軽WLWクラブ」でフレンドマッチ実施までこぎつけることができました。参加者の皆さまに多謝!

なかなか人数が集まらない中、みなさんRTで拡散してくれてあったけぇ…状態でした。ワンダー部公式アカウントもRTしてくれて感激!でもそのRT時点で8人集まっていたのは内緒。

全5試合やりましたので随時動画であげていきます。
今はライブラリもあって動画の敷居も大分下がったと思うので、たくさん人数が集まればオンライン大会もできそうな気がしますね。(運営かなり大変だと思いますが…。)

 

【お気軽WLWクラブ】5/2 フレンドマッチ(1/5) by lapilazu2 ゲーム/動画 - ニコニコ動画

 

引き続きワンダー部の方へのチーム参加もお待ちしております!

お気軽WLWクラブ | ワンダーランドウォーズチーム ワンダー部 【ワンダーランドウォーズ】

グレイトですよ

昨日バージョンアップ告知があり、本日4/26(火)から新バージョンとなります!
唱系巨人の上方、温羅、シャリス、ツクヨミの下方など良い調整が入ったのではと思っています。メロウがまた増えそうな予感がしますが、巨人処理WS使わないとめっちゃきつくなってて欲しいところ。
リンは何も変更なしですが、正直今はいじりどころが難しい状態だと思うので特に思うところはありません。

あと、ワンダー部なるものの発足告知がありました。twitterと連動したコミュニティ機能みたいなものなんですかね(システムはオリジナル?)。とりあえずらぴらずで登録しておいたので、よろしければフレンド申請してやってください。
合わせて、週末からフレマが開始されます。どう立ち回るのか決めてないですが、なんかしらアクションはしたいなぁとそんなぐらいの気持ちです。

これでGWは
・新バージョン
・ライブラリ環境(スタンプキャンペーン)
・フレマ
・ソウル獲得キャンペーン
と盛りだくさんで来ましたね。
正直月末に新キャストも期待していたのですが、またバランス乱されても困りますし、連休中はこのままで良い気もしますね。まーまだプレイしてないので、本当にバランスよくなったかはわかりませんが;

ゴールデンウィークに向けて

ここで触れることなく舞闘会が終わってしまいました…。今回は前回のクイーンボーダーの激戦から一転、パウン様でフィニッシュしてしまいました。ロードピス取るくらいはやったので実力相応ということですな。より精進します。

さて、昨日18日から新ソウルメリュアージの獲得イベントが始まりました。スペック的にはまぁ…という感じですがMAXまで重ねられるのでソウルが全然重なってない方にはいいかもしれませんね。
ゴールデンウィーク、と銘打っているわけですがこの後21日(?)にライブラリーが来るということでそこで一緒にバランス調整かなにかのアップデートが期待されます。
あとは月末の休みから新キャスト獲得イベントが来れば理想的な連休となりそうです。
まあ調整と新キャストが終わってると意味ないのですが…汗

というわけで酒の肴として個人的に調整して欲しい部分記載。なお使用キャストに偏りがあるためリスト自体されないお方も多々。

サンド:ストレート射程↑、クリブ隙減少、専アシの効果をなんか良いのに変える
吉備津:ドロー性能何かを↓
メロウ:ダウナーMP消費UP、波射程↓↓
シャリス:ドローヒット時の硬直↓、ノックバック距離↑
ツクヨミ:月輪MP消費UP、ドロー後の硬直増加、月影になんか役割
ミクサ:メテオの着弾範囲表示から着弾までの時間増加(全体フレームはそのまま)
大聖:吸命の回復量は攻撃力に関わらず巻き込んだ兵士数で固定(オーラ時の回復を今より少なめに)
温羅: 大喰ライ回復量低下・発動後のスパアマの発生遅めに。
または、スパアマはWS及び憤怒中のドロー跳び上がり時のみにして攻撃成功数による発動はなくす。
金棒MP消費UP
デスフック:獲物消費MP↑、蜂の巣ノックバック距離↑、WS中速度増加値↓


こんな感じでドルミちゃんよろしく夢の世界の妄想してます。はよなんか調整!