読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

お気軽WLWクラブ

流れに身を任せ、迷い込んだのは御伽の国でした。

当ブログで使用されているゲーム画像・動画の著作権は以下に帰属します。
(c) SEGA 公式: http://wonder.sega.jp/

不思議の森VII

 

www.nicovideo.jp

動画録ってきたのであげました。今夜あたりもう1本追加予定です。

1本目なのですが、対面ミクサやカバーにきたシャリスを上手いこと撃破できて良い感じだったのですが、シャリスがWS発動した時の判断はよろしくなかったですね…。拠点右下の森に隠れてメテオ撃って逃げるとかのがよさそう。
このマップは横幅が狭く、横レーンへの復帰時間は短くなっておりキルとった後の相手が戻ってくるタイミングも少し早めになるので、考慮が必要ですね。

あと、キルとられた後味方猿と左いった時のメテオが2発連続で意味を成してなくてヘラった。。申し訳ない。
こちらWSに対しておにさんで逃げるのは全く頭になかったので覚えておきたいですね。SS後すぐにWS発動すれば阻止できるのかな?まーあの状況ならいずれにせよ1本折れるしOKですね。
最後は調子に乗ってオラオラした結果返り討ちにされました。。

 


www.nicovideo.jp

追加しました。
大聖は吸命ホント嫌い。。ストレートが短いので近づきたくなりますがドローの出が恐ろしく早いのでストレート刺せたとしてもダメージレースで余裕で負けます。HP少ないと吸命で兵士ごと食われるし…。
WSも使いどころが微妙なところで、動画みたいに無力化されてしまうのでもっと考えないとアカンですね。最後は溜まったフラストレーションを隕石にしてオトゥス!

また、明日から舞闘会とのこと。何やらMAPが新しくなる?かもしれないので期待!BGMも変わってるかな?

 

 

温羅よりシャリスだよ ツクヨミもいるよ

遅くなりましたが続き。
対温羅で念頭に置いておきたいこと。

・必ずしもファイターが対面しなくてもいい
・拠点交換は致し方なし(キャストによる)
・起き攻めを狙っていきたい
・大喰ライは獲物などで温羅を引っ張る、デスフックで先に食べるなどで嫌がらせする方法もある
・硬質化にはアリス・シャリスWSが有効(HPは注意)
・硬質化以外は結構自分から近づきがちだけど、金棒は常に警戒

こんなところでしょうか。総合すると対面デスフックはかなりいけそうな気がしますね。ただ数が少ないので、生態系バランスが崩れてます…。

というわけでエアプでした。
あとシャリスですが、量産型?な方々は薙刀つけて自分の逆サイドから同じくらいのラインに入ってきてドローハメしようとしてくるので、自分の兵士列を飛び越されないようにドローを置くなり、ストレートで威嚇するなりして陣地を守るように意識して立ち回っています。
ラインは上がらないですが、シャリスに現状維持できればええやろ!とポジティブに保守ってます。まあ自分が4番が多いからということもありますが。
まあドローハメを阻止しても、長いストレートでちまちま兵士殴りながら爆風でこっち威嚇できるし。溜まったらボムバルドローで一掃できるしびっくりによるワンチャンもあるしホントつえーキャストです。
(バランスを)早く治してね!

温羅よりシャリスだよ

ついに出てしまった人外キャスト(ドルミールは…)温羅。かなり異色のキャストですが猛威をふるっているかと言うと、シャリスの方が活き活きしてる感じありますね。
まだ練習中の方も多いから、というのもあるかもしれませんが。

今日一度だけ対面しましたが、感想含めつつ温羅を紐解いていきたいと思います。なおまだ解禁してないのでエアプです!お察し下さい。

◼︎特徴
・ドローはスカーレットと同じく、自身直進型
・ストレートは短射程、高回転
・硬質化が可能、硬質化するとスーパーアーマー状態(のけぞり、ダウンしない)に
・回避後の隙が少なくて優秀、他のキャラに比べて回避後の隙にストレートを刺すのは難しい
・やられ判定が唯一大きい(ドルミも大きく見えるけど他キャストと同じ。女の子だからね!)
・起き上がりモーションが長く、実質起き上がり無敵時間が短い(起き攻めがかわし辛い)

◼︎基本戦術
射程が短いので、優秀な回避を活かしつつ近づいたり兵士処理したり。
レベル2:憤怒で硬質化チャンス。兵士キル数ではなく、攻撃ヒット数25で硬質化。
レベル3:金棒(短くて発生早い鬼断ち)でまとまったダメージが取れる
レベル4:憤怒からの大喰ライで高速硬質化チャンス。
WS:硬質化とスピード防御アップ

硬質化したらゴリ押しで相手キャストをマウントしてねじ伏せる。
というわけで硬質化してアドバンテージ取っていくスタイル。

◼︎対策
見てないやってないのでわからないけど、とりあえずツクヨミの人は諦めた方がいいんですかね。めちゃ相性悪そう。
まず、硬質化の実現性に乏しい序盤に有利を取りたいわけですが、硬質化しても体力少ないと相手も踏み込めないわけで、雑なステップドローとかにはなるべく高いお仕置きしていきたいところ。発生が早く刺しやすい攻撃手段の威力をあげるのも手だと思います。とりあえず今自分のリンはストレート盛りをやってみてます。

すげー長くなってしまったのでとりあえずここまで。また更新します。


ライブラリ触ってきました

http://sp.nicovideo.jp/watch/sm28515200
フレンドマッチで1試合動画も作成してきました。
ライブラリが設置してある店舗でプレイし、試合後のNICE画面で動画を保存するかのボタンが出るのでそれを選択することでライブラリで鑑賞できるようになります。
ライブラリでリプレイ選択時にただの鑑賞か動画作成かを選択でき、動画作成だと視点変更が自由にできるモードになります。
再生時のオプションはスタート時の視点プレイヤー、プレイヤーネームのマスキング有無、常に森内を見えるようにするか否か、です。
レバー操作による視点変更は慣れないと大変ですが、難しくはないので数回やればすぐに思い通り操作できそうです。

100円で6枚ひけるカードも引きましたがスキルSR2枚でした。他は全部スキル。この辺はキャンペーンとかも含め、どうなるかはまだわかんないですね。

それと、昨日マッチングの調整が行われました。2000位くらいだと1番出撃する機会が多かったので、フリマ帯のボトムが上がった感じですかね。たまにAA2-3しかいないマッチングもありました。

Ver1.60-Bとグッズキャンペーン

動画撮ってきましたが、本日25日から不具合修正版にバージョンアップですね。複雑。


最初の猿横槍は完全に気付いてなかったです…。こんなんじゃスカのステルス透過度落ちた今でも余裕で気づかなさそう。。

リンもストレート威力落ちてたとか気づきませんでしたが、パラメータ関連が修正されました。この正式1.60でグッズキャンペーンのポイント稼ぎを始めるわけですが、新キャストはこないんですかねぇ…。
ライブラリは4月下旬とのことで、そこまで待つのはちょっと長いかなぁと思ふ。

ver1.60-A

少しだけやってきました。
◼︎ストレート
ストレート2段に変わったキャストは全体フレームは長くなった感じですかね。元々重めだったアリス、シャリスはスカ猿闇あたりの迎撃が結構大変そう。
リンは一度近距離でストレート2段当てできたんですがわりかし減らせた印象。追い打ちも密着できれば4コンボできそう。まーそうそう機会ないでしょうが…。

◼︎メロウ
対面にメロウが来なかったのですがダウナーソングで大兵士もドロー貫通というリン的に悲痛な調整ですね。波は弱体化ですが速度とか一番どうでもいい要素で完全になんちゃってですね。射程か発生を調整して欲しかった。

◼︎シャリス
奇跡のロール変更。サポ枠で端いってファイターいじめる役割はできなくなりました。
リン的には長いストレートと良滞空ドローで非情にやり辛い相手ですね。何かでこかさないとこちらの射程外から一方的に推される展開になってしまいます。ロードピスでらいん撃てる階数も増えてるので何とか早めに捉えたいですね。スピードは早くはないはずなのでこかせれば結構優位に進められるはず。ウィークバルーンは弾速遅くなりましたが食らうとダメージがバカになりませんので注意。
ファイターだけどダウンしないドロー持ってたり、びっくりによる即死も狙えたりなんか異色感出てきた感じ。

◼︎スカーレット
敵ではマッチングしませんでした。ステルスの透過度ダウン、解除条件緩和により使い手を選ぶタイプのキャラになったような印象がありますね。デッドリーは回避できる気がしないのですが…。

◼︎吉備津
なんで何もないんや…
ドロー弱くしろや!

◼︎ミクサ
バーニング発生強化。結構メテオ落としてるミクサくん見かけました。ただ当てている方はあまりいらっしゃらなかった…と思います…。

不具合もちまちま報告されていますが、週末からはグッズキャンペーンもあるのでしっかり修正して欲しいですね。


ヴィラン討伐数ってどうなった?

ワニ

20万匹討伐達成のイベントで再びワニの討伐が始まりましたね。
普通ユーザー協力イベントはかなり魅力的な報酬を用意するもんですよね。(プレイを煽るために)
ロードピスはニコ生時点では魅力的で、アンケートで選ばれてましたがその後獲得イベントで配布してしまったために新規カードとしての魅力は削られてしまいました。その結果討伐状況はちょっと微妙な感じに。この3連休は平日よりはのびるとは思いますが、ノルマ終わった人がやらなくなることも考えると、到達できるか不安ですね。ヴィランで配布→獲得の流れか、配布で+5になるようにした方が良かったかもですね。

さて、ワニについてですが今回はデバフ攻撃を使ってきます。
尻尾からの3way攻撃で防御ダウン
旋風攻撃でMAXHPダウン
などなどいやらしい攻撃を結構してきます。
そのためシレネッタの有無で事故死率が大分変わってくると思います。シレネに心当たりのある方は積極的に使ってみては如何でしょうか。

今回自分はアリス多用してるのですが、WSは防御デバフ食らってない状態で必ず使いましょう…死ねます。
また、アリスWSにミクサやリンのWSでLINK祭りを取ろうとすると、ワニは旋風攻撃しまくってくるので吹っ飛ばされます。注意しましょう特に範囲の狭いミクサくん。。
ピーターのバレットダンスは射程長いのでLINK祭りに参加できそうでしたね。
デスフックの蜂の巣も相変わらず有効ですが、前述の旋風がうざいのでそれなりに回避テクは要求されますね。

というわけで、みんなでがんばってロードピスゲット目指そう!(棒