お気軽WLWクラブ

流れに身を任せ、迷い込んだのは御伽の国でした。

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スキルのドローキャンセルについて

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3月の舞闘会も終了しましたね。
今月はマッチング運が良くて一時10戦9勝みたいな時もありました。録画は全くしてなかったのですが良い試合もあり見直したい惜敗試合もありで少し悔やまれます。

舞闘会を戦って感じましたが、リンのロードピス恩恵はかなり大きいですね。前回までは幅が狭くて戦い辛いイメージしかなかった月下ステージですが、らいん撃てる回数が増えたことで兵士列横に出なくてもよくなって、結果安定感が出てきたように思います。
最初のドロー戦でボコられなければ、レベル2かららいんを絡めて五分以上で戦えるのが大きいかと。

さて、題名の件で今更感のあるネタではありますが、意外と使ってこない人も多いので軽く書いておきます。
リンだとらいんふれあの大きな隙をつこうとして相手が踏み込んでくる場面も多いと思います。もちろんそれを警戒してラインを引くわけですが、くぐり抜けられた場合でもキャンセルドローで相討ちが取れたりします。
やり方はらいん撃った後の硬直中に普通にドロー引くだけ。タイミング慣れないうちはドロー線を連書するくらいでもでてくれます。てか自分もそんな感じです。

ちなみに、スキルの硬直キャンセルドローのキャンセルでも硬直はキャンセルできないのであしからず。まあそんなのあったらリンのらいん硬直に誰も嘆かないですね。
ちなみにちなみにドローのキャンセルは、自キャラ上でペンを離せばできます。
お恥ずかしながら、自分もわりと最近まで知らなかったりしたので共有まで。(なんか業務チックな言い回し)

ロードピス降臨

程良い難度と評判だったヴィランも終わり、ロードピス降臨イベントが始まっています。
報酬を全て貪り尽くすなら70プレイが必要で、2週間で取るとなると簡単ではないですね。

そこまでして取る価値があるソウルなのか…
というと、まあキャストによる、って感じでしょうか。
最大HP、ストレート小UPと、目玉であるスキル消費MP減少の特殊効果を持っています。巨人は爆裂弾。
レベル1から発動なので、2でスキル使えるようになってから即活用できます。
減少度合いはスキル重なりによるMP減少後の最終値から10%とのこと。シレネの専用アシストとの重複はどんな感じなのでしょうか。

正直自分は獲得はしてからまだ1回しか使ってなくて、なんか評価高いからって無駄スキル撃ちまくって『MPないじゃん!!!』とか騒いでたアホプレイしかしてないです。

リン、シレネあたりは全然アリだと思いますが、それ以外のキャストはどうなんでしょうね。スキルの使用頻度もそうですがソウルでこのパラメータを絶対補強したい!みたいなキャストには合わない場合が多そうです。

まーとりあえず、リリーの時のように大体みんなコレ安定、みたいなことはないようで安心?しました。リンは中々相性がいいらしいので、どんどん燃やしていきたいと思います!(自分のページを


ニコ生感想

タイムシフトでみましたが情報も出てきたりトークも普通に面白かったと思います。
ライブラリは凄くいいのですが、順番待ち的な意味でみんなが利用できるか心配。カード引きたいけどずっと引けない…みたいな。まあモラル面の話もあるので何とも言えないですが、7分の試合リプレイを見てたらめっちゃ待ちができそう。とりあえず1台分の値段で2台ゲーセンに提供してくれ!(無茶

修練場はここでも前にちょっと触れた全プレイヤー協力型の要素が追加されるとのことで楽しみですね。来週月曜から新ヴィランとのことですが、この要素は来月分から。

あとは放送内バトルでver1.60とかコメント流れてましたね。が、正直観てるだけだと全然わからんすね…。サンドのSSは剣振ったときの手元に判定ありそうなエフェクトが出てて、2段になってる疑惑がありました。まぁ仮にエフェクトだけの変更だとしてもいい感じでした!

さて、アシスト獲得イベントですが今回は前後半に分かれていてそれぞれで50プレイが要求されるくさいです。前半は2/28までとかなりタイトですが、欲しい方はがんばっていきましょう…。。

1.52Aとニコ生と…

バージョンアップが入りバランス調整が行われました。
個人的には念願のピーター、吉備津弱体なんですがピーターはストレートの対キャストダメとかも減らして欲しかったり…。ドリームウィンドはまじナイス。どれくらい回復量減ったのか知らないけど。
吉備津は拠点周りは据え置きでMPかスピード、ドロー威力あたりを減らして欲しかったですね。裏取り強いけどまともにレーンやると他ファイターにはやや劣る、みたいな。

リンは何もなかったのですが蓬莱の弱体が目玉ですね。蓬莱必須といわれる状況にみんな霹靂としていたのか、外します!…いいよね?って方が多いかと思います。
とりあえず自分は結構運良く6まで重なっているのもあり、基本は付けようと思っています。
ただ対面ツクヨミなど相手によってちょっとビルドいじりたい時とかは外すかも。その辺は試行錯誤してみたいと思います。

さて、本日ニコ生wonder partyがあります。全国優勝メンバにランカーの方々と強豪プレイヤーによるハイレベルな戦いがたくさん見れそうです。
ニコ生というと新情報にも期待してしまいますが、昨日アップデートあったばかりですし、直近の情報は出ないかもしれないですね。
ただゲーム内アップデートではなく公式大会などの開催告知があるかも…と思ったりしてます。


舞闘会II 終幕

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あああああキリ番称号があああああああああ!!!
びっくりしてレッドブルのサクラedition買い忘れました。

というわけで動画あげました(リンクは下部)。USBがいっぱいになるくらい録ったのですが戦犯して負けるか戦犯して勝つか(味方様申し訳ございません。。)の試合がほとんどでしたのでがんばってこの3本でした。
特に、大聖とかドルミ使った時にマッチングされた方本当に申し訳ありません。まごう事なきカスでした。今後も舞闘会あることを考えると、他キャラをなんとかしないといけないですね。しかも前回より使わないといけないキャラ増えてましたしね。
リンを使っていると他のキャラ使いたいとかあんまり思わないのですが、キャラ対のためにも他キャラをしっかり使えるようになるのも大事ですよね。

新MAPの白雪は超楽しそうですが水曜までと超短期です!この後はきっと修練ボスやランキングが始まるに違いありませんので、休む暇なくチケットを喰いちぎり続けましょう!

 

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2月度舞闘会

またまたご無沙汰してしまいました。
プレイは継続してやってますが録画がほとんどできておらず更新もまばらになってしまいました。
最近はAA3まで10kページをきるという状況で、最上位の方ともマッチする可能性があるクラスになってきました。味方に恵まれ、勝率はあんまし変わらないですね(5.5割くらい…)。

さて、フレマやらサポーターパックやらがありましたが今日から2月の舞闘会です。
今回は報酬が新アシスト多めなので豪華と感じる人が多いのではないでしょうか。称号も前回よりバリエーションあるし綺麗ですよね。(KINGしか貰えないので、自分には縁ないですが…。)
開催時間は1時間早まり、16時から。
ODは全キャラ12(6はないと選択不可)として参加可能!まだメイン以外6だわ…という人ももしメインを取られても安心!
…なわきゃないですけどね。12にしてないてことは対人使用経験はほぼない場合が多いと思うので。まあでもないよりはマシですね。
あと、クラス別初期注目度は差異がつけられました。
KING:1150
QUEEN:1120
ROOK:1090
BISHOP:1060
KNIGHT:1030
PAWN:1000
欠席:1000
まあ妥当な感じでしょうか。ちょっと差が狭い気もしますが開きすぎると下剋上が起きなくなりますからね。
とりあえずKING/QUEENクラスが1000付近マッチに混ざるという初日の混沌はなくなりそうでgood!

それ以外の前回との違いですが、大きいのはツクヨミがいるということですね。
中央ツクヨミで、寄ってくる敵を迎撃する護衛をつければかなり脅威なのではと思います。広い割には微妙に遮蔽物もあってツクヨミの爆撃が光りそうな予感もします。

あとは…バグがないことを祈る!

1.51-Cとヴィラン襲来

遅くなりましたが、アップデートが行われて待望の修練場ボスが来ましたね。
とりあえず初回ということで、ボスは弱めで自軍キルに気をつけていれば負けることはまずありませんね。
ちなみに吉備津で城凸してヴィラン倒さずにゲージ削れないかと思いましたがダメでした。(フレンドマッチでやってましたが、一部紛れ込んだ野良の方すみません)
MISSION報酬と制圧報酬の取得には多少労力は要りますが、1日で取れないことは全然ないのでまだの方は是非。
ヴィランはHPゲージが2週目の緑から始まっていましたが、次回以降はどんどん強くなっていくことが予想されます。
あまり難しすぎて殺伐とするのもよくないですが、それなりの難易度でも張り合いがあって楽しそうですよね。
後はまぁ、ソシャゲみたいに難易度でステージを分けて報酬ゲットのポイントは高難易度で回した方が早く手に入るとかもいいと思います。(人のバラけ具合がネックになりそうですが。)
あとは討伐ポイントの全員協力型とかも面白そうですね。期間内にみんなが倒してゲットしたポイントに応じて報酬変わるとか。
この辺みんな既存ソシャゲのパクリですけどね…w


さらにバランス調整もありました。
個人的に特筆すべきはやはりリンのストレート強化。兵士一確派の人でもビルドにストレート強化を入れなくてよいので幅が広がりますね。
今のとこ自分は蓬莱、帽子、鬼神にしています。ソウルは沙悟浄、雉、神酒、チェネレントラあたりからチョイスしていますが、こないだ対面リンがリーフ売りのソウル(MP、スピードupのやつ)にしていて結構良さそうだったので試してみたいと思います。

あと、メロウは弱体化によりストレート喰らってもこちらのストレートが打ち返せるレベルまで重くなりました。こちらのストレート射程内に入れれば1発喰らっても次で相討ちが狙えます。個人的にはこれは非常に大きいですね。
波も今までほどぬるい詠唱はできなくなってますね。HPも下がってますしメロウはかなり減りそうです。
ドルミールも対人では使ってませんがかなり固有のドロー貫通は短くなってますね。
20戦くらいやって対面が一度もなかったので、かなり減ってしまったのですかね…。

他ピーターの弱体化など、今回の調整はかなり良いのではないかと思ってます。まあ細かいところは色々不平不満は出ていると思いますが…。 

さて、そろそろ新MAPかな!?